Grundlagen des Programmierens
Zuletzt bearbeitet am 5. August 2023
Gepostet am 30. Juli 2023
Allgemein
Bevor wir uns der Erstellung unseres ersten Beispiels widmen, werden wir uns einige allgemeine Programmiergrundlagen ansehen. Diese sind nicht nur für Java, sondern für fast alle Programmiersprachen relevant.
- Variablen: Stell Dir eine Variable wie eine Box vor, in die Du Informationen speichern kannst, die Du später im Programm benötigst. Jede Variable hat einen eigenen Namen, mit dem wir auf ihren Inhalt zugreifen können.
- Datentypen: Datentypen bestimmen, welche Art von Daten in einer Variable gespeichert werden können. In Java gibt es verschiedene Datentypen, zum Beispiel
intfür ganze Zahlen,doublefür Fließkommazahlen oderStringfür Text. In der Praxis gibt es noch viele weitere Datentypen. Du wirst mehr über sie während des Unterrichts am IT-Kolleg Imst erfahren. - Kontrollstrukturen: Mit Kontrollstrukturen kannst Du den Ablauf Deines Programms bestimmen. Dazu gehören Bedingungen (wie
ifundelse) und Schleifen (wieforundwhile). Stell Dir vor, Du backst einen Kuchen: Wenn (if) Du Eier zuhause hast, fügst Du sie zum Teig hinzu. Ansonsten (else) gehst Du ins nächste Geschäft und kaufst welche. Danach rührst Du den Teig so lange (while), bis er die richtige Konsistenz hat. - Funktionen/Methoden: Funktionen (in Java oft Methoden genannt) sind wie kleine Programme innerhalb eines Programms. Sie nehmen Eingaben (genannt Parameter) entgegen, führen eine bestimmte Aufgabe aus und geben oft ein Ergebnis (den Rückgabewert) zurück. Zum Beispiel könnte eine Funktion namens
addierezwei Zahlen als Eingabe nehmen und ihre Summe als Ergebnis zurückgeben.
Natürlich gibt es noch viele weitere Konzepte der Programmierung. Diese wirst Du während des Unterrichts am IT-Kolleg Imst näher kennenlernen.